我们怎样做游戏
以史料为据
游戏里的数字取自当时的史料和经济史研究。不得不估算的地方,我们会标明。
规则人人相同
世界里的每个商人,无论对手还是旁人,都和玩家遵守同样的规则、承担同样的成本。
历史在关节处转向
史事按年月发生。只在史家认为结局未定的少数关节,玩家的世界才可能走上另一条路。
人和机器都能读懂
我们的游戏既能在屏幕上玩,也能脱离界面运行,因此可以用几十年的对局来检验;AI 代理也能按与人相同的规则来玩。
Counterfactual 的游戏都设定在真实的历史时期。每个世界都按那个时代的史料,模拟当时的经济与社会,你在其中经营一段人生。凡是历史本可另有结局的地方,游戏里也可以走向另一条路。
我们怎样做游戏
游戏里的数字取自当时的史料和经济史研究。不得不估算的地方,我们会标明。
世界里的每个商人,无论对手还是旁人,都和玩家遵守同样的规则、承担同样的成本。
史事按年月发生。只在史家认为结局未定的少数关节,玩家的世界才可能走上另一条路。
我们的游戏既能在屏幕上玩,也能脱离界面运行,因此可以用几十年的对局来检验;AI 代理也能按与人相同的规则来玩。